Le nouveau contrôleur d’accessibilité de Microsoft déclenche une réaction négative en matière de prix

Microsoft a dévoilé cette semaine une nouvelle manette pour aider les utilisateurs Xbox handicapés . Cependant, la plupart des acheteurs sur le marché se plaignent de son prix.

Contrôleur personnalisable révélé

Avec « Proteus Controller » comme nom, le kit de contrôleur de jeu vidéo personnalisable de Microsoft sera destiné aux joueurs avec une grande variété, comprenant plus de 100 configurations mix-and-match avec des pièces snap-and-play et des boutons de remappage adaptés à la jouabilité. Cette manette facile à saisir et à tenir est le fruit de l'imagination de la société ByoWave, qui auditionne pour le programme Designed for Xbox. Les cubes sont mis en réseau pour une utilisation à une main, ce qui réduit le stress lié à la tenue de l'appareil. Les cubes sont équipés de boutons personnalisables supplémentaires, permettant de varier l'éclairage LED. De plus, vous pouvez ajouter une version différente de l'accessibilité.

Faisant ses débuts cet automne, la manette Proteus est équipée pour fonctionner avec les Xbox Series. Cependant, l'entreprise réaffirme sa volonté de collaborer avec ces consoles.

Cependant, le principal problème du Proteus Controller n’est pas son prix, qui serait inférieur à 300 dollars. À cent quatre-vingt-dix-neuf dollars, c'est bien plus qu'une console Xbox Series X/S récemment remise. Il s’agit donc d’un montant presque farfelu qui ne convient pas aux humeurs des joueurs Xbox.

S'exprimant sur r/ XboxSeriesX , un joueur a déclaré : "Le budget est un peu élevé, mais je suis enthousiasmé par la collaboration pour rendre le jeu accessible. Plus il y a de joueurs, mieux c'est."

Un autre a accepté en disant : « N'est-ce pas cool que Xbox conçoive des trucs comme ça, mais c'est aussi assez cher ? Un produit aussi cher crée des obstacles pour les joueurs handicapés, car ils doivent dépenser beaucoup d'argent rien que pour jouer au jeu. »

Annonce de fermetures majeures de studios

En fait, Xbox semble déployer de plus en plus d’efforts pour développer divers nouveaux produits d’accessibilité. Cependant, la seule chose que les clients finaux devraient payer pour ces produits est un montant astronomique que beaucoup ne peuvent pas se permettre. Hier a marqué un autre coup dévastateur pour l'industrie du jeu après qu'il a été révélé que Microsoft allait fermer quatre studios filiales de Bethesda : Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios et Roundhouse Games.

Une telle annonce, un coup dur pour l'industrie, semblait particulièrement repoussée à l'occasion de la sortie de l'un des jeux les plus populaires de 2023, Hi-Fi Rush (Tango Gameworks).

Non seulement le jeu n’a pas réussi à se qualifier pour le BAFTA de la meilleure conception audio l’année dernière, mais il n’a fallu que quelques semaines pour remporter le BAFTA de la meilleure animation.

Aujourd'hui, le studio a annoncé la fermeture de Tango Gameworks. Ils ont continué à écrire : « Nous souhaitons remercier tous ceux qui ont participé à l’exploration des mondes que nous avons créés. Les précédents jeux Hi-Fi Rush et Tango ne changeront pas et resteront jouables où qu'ils soient aujourd'hui. »

La réaction communautaire s’intensifie

Cela a soulevé une question de plus en plus débattue dans l'industrie : dans quelle mesure la prospérité financière d'un jeu particulier peut-elle garantir le succès et la continuité de son développeur ? Dans le cas de budgets de taille AAA, puisque Hi-Fi Rush n'a pas réussi à assurer la survie de Tango, cela ne ressemble pas à la fortune de projets similaires comme le prochain projet bien connu de Ninja Theory.

De plus, Hi-Fi Rush s'appuie sur de la musique sous licence. Ainsi, même s'il est jouable maintenant, il pourrait être supprimé de la liste à l'avenir sans autre correctif en raison des politiques de résiliation forfaitaire. C'est à Arkane Austin (à qui on attribue le Redfall de l'année dernière) qu'il incombe de porter la responsabilité lorsque de nombreux médias ont confirmé que le studio d'Austin, pour la plupart, ne voulait pas réaliser ce projet voué à l'échec et qu'il a été ordonné de le rendre public. plus tôt. le jeu était prêt. Le remboursement qui sera traité par ceux qui ont acheté le Hero Pass est imminent.

En ce sens, les visites attirées par le public ont révélé que le développement de Mighty DOOM était déjà terminé ; par conséquent, une option alternative a été présentée.

Cette mise à jour est basée sur l'annonce selon laquelle le nouveau contrôleur Fire Vapor Series X/S a été lancé en même temps que cette actualité. Je ne m'inquiéterais pas autant s'il ne s'agissait pas d'une réduction qui ne s'était jamais produite auparavant. Il semble que chaque jour de la semaine, une nouvelle nuance ou un nouveau ton soit publié.

Cependant, la conception même de notre jeu a fait ses débuts sur le blog Xbox et le titre qui l'accompagnait n'était guère meilleur lorsque les studios ont fermé leurs portes.

L'un des premiers journalistes à partager sa déception face à cette décision fut Tom Warren de The Verge. Ricci se demande : « Microsoft demande aux utilisateurs de Xbox de « ressentir la douleur aujourd'hui » avec une autre manette Xbox en édition limitée le jour où Xbox Studio s'arrêtera tout simplement. Le timing n'est-il pas étrange ?

À mesure que l’épidémie s’est intensifiée, les découvertes des autres chercheurs se sont également intensifiées. Heureusement, le désastre des relations publiques a été rapidement résolu et l’entreprise hésitante a même supprimé le mot inapproprié.

Cependant, nous restons en contact avec tous les développeurs et artistes des différentes industries touchés par les licenciements et continuons de les convaincre que ce n'est pas la fin.