Alors la Chine fait irruption sur le marché des consoles

Alors la Chine fait irruption sur le marché des consoles

Tencent défie les grands noms du monde du jeu vidéo (et l'absence de puces) avec une console qui, comme son nom l'indique, Logitech G CLOUD, est basée sur le gaming sur le cloud

Il a tellement tonné qu'il a plu. Le géant chinois Tencent, après avoir conquis le marché du jeu vidéo sur le plan logiciel (également grâce à l'acquisition d'une multitude de studios de développement), se lance désormais dans celui du matériel, avec une plateforme de jeu qui ne cache pas son opposition à la Switch de Nintendo, qui navigue aujourd'hui à plus de 111 millions d'unités vendues aux quatre coins du globe. Comme nous vous l'avions dit cet été, elle ne fera pas tout seule. Le partenaire choisi pour la console est Logitech G, une marque de Logitech, que les amateurs de jeux connaissent déjà pour les accessoires (volants, patins, pédales, etc.). Ensemble, les deux sociétés ont développé Logitech G CLOUD Gaming Handheld, un appareil créé pour le cloud gaming.

QU'EST-CE QUE LOGITECH G CLOUD ET QUELS SONT NOS DOUTES

Ce ne sera peut-être pas ce concentré de technologie souhaité par les geeks, présentant un écran tactile HD 1080p avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz, sous lequel pulse le "système sur puce" Snapdragon 720G, 8 cœurs, 2 hautes performances et haute efficacité 6, conçu pour les smartphones et donc pas pour les systèmes de jeu mais, surtout, comparable à ce que l'on peut trouver aujourd'hui dans les téléphones portables moins chers, avec (ça se murmure sur le Net, il n'y a pas d'informations officielles à ce sujet) Adreno 618 et 4 Go de LPDDR4 pour la mémoire.

LE CLOUD EST-IL LA CLÉ GAGNANTE ?

La force d'une console similaire ne réside cependant pas dans la puissance de calcul, qui en fait ne semble pas beaucoup, mais dans le support du streaming cloud, qui dans ce cas est celui de Xbox Game Pass Ultimate et NVIDIA GeForce NOW. Les joueurs peuvent également diffuser des jeux locaux à partir d'une console Xbox avec l'application Xbox, leurs jeux Steam via SteamLink, ou télécharger des applications de lecture à distance, des vidéos en streaming, etc. via le Google Play Store.

"Le cloud gaming est une nouvelle façon passionnante de jouer. J'adore le fait que les bibliothèques soient accessibles de n'importe où », a déclaré Ujesh Desai , vice-président et directeur général de Logitech Gaming. "Nous voulions nous mettre au défi de construire un appareil parfaitement optimisé pour le cloud gaming. Cela signifie des contrôles de précision, similaires à ceux d'une manette Xbox haut de gamme, un grand écran HD, une autonomie incroyable et une conception légère pour permettre aux joueurs de profiter de longues sessions de jeu sans compromis. »

DÉBUTS EN OCTOBRE… QU'EN EST-IL DE LA CRISE DES PUCES ?

La console portable Logitech G CLOUD est naturellement connectable au Wi-Fi, à cet égard Logitech promet une autonomie de plus de 12 heures de durée (toutes à vérifier) ​​et un poids de seulement 463 grammes, qui au final sont les détails qui sont le plus intéressant pour ceux qui jouent en déplacement car une console lourde ou qui "meurt" au mieux serait une technologie inutile, tandis que les joueurs hardcore savent que les commandes sont remappables, comme sur PC et qu'il y a aussi un gyroscope. La console Sino-Swiss sera disponible en Amérique du Nord en octobre 2022 et plus tard dans le reste du monde. Il devra affronter de nombreux rivaux, d'Ayaneo à Pocket, en passant par Evercade et Playdate, mais les plus coriaces seront Steam Deck et Nintendo Switch. Avant tout, il faudra comprendre si la crise des puces qui a contraint les fleurons de Sony et Microsoft à procéder avec le frein à main, affectera d'une quelconque manière la disponibilité des modèles sur le marché.

TENCENT OMNIPRESENCE DANS LE MONDE DU LOGICIEL

Lié chez lui par des règles qui ne lui permettent pas de faire des affaires comme il le voudrait, sur le front des logiciels, Tencent s'est depuis quelque temps tourné vers le marché occidental, libre de toute censure et de toute attache. Et il l'a mis dans son viseur en shopper des labels existants présents dans le secteur. Pendant des années, par exemple, le géant chinois a voulu Ubisoft , une multinationale française avec des studios maintenant partout dans le monde, de Milan à la Chine, en passant par Abu Dhabi, avec des IP comme Prince of Persia, Rayman, Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six et Just Dance , pour ne citer que les titres les plus connus.

Les résultats financiers du label français sur la dernière période n'ont pas été excellents, au point de provoquer le report de plusieurs jeux vidéo et une forte compression des dépenses des différentes branches et ainsi Tencent ces dernières semaines a encore rattrapé la famille Guillemot , qui avec 15% détient les clés de l'entreprise. Selon Reuters, le géant asiatique qui a déjà racheté 5% du capital d'Ubisoft en 2018 aurait de nouveau exprimé son intérêt à augmenter sa participation dans l'entreprise d'une valeur actuelle de 5,3 milliards de dollars, visant à en devenir l'actionnaire majoritaire. Pour être précis, il aurait mis 297,3 millions de dollars sur la table. L'accord impliquerait une valorisation de 80 euros par action pour Ubisoft, ce qui est nettement supérieur au cours de bourse de la dernière période de 40 euros.

Pendant ce temps, Tencent a réalisé des acquisitions complètes, achetant des éditeurs de logiciels tels que Inflexion Games , un label basé à Edmonton, au Canada, composé d'anciens membres de BioWare, à commencer par le PDG Aaryn Flynn , qui a signé des sagas à succès du calibre de : Mass Effect , Dragon Age et Star Wars: The Old Republic et PlayTonic, qui se compose plutôt de l'ancien Rare (maison de logiciels britannique qui dans les années 90 a signé des chefs-d'œuvre tels que Donkey Kong Country, 007 GoldenEye, Perfect Dark, Banjo-Kazooie) , réduit en talent après l'achat par Microsoft, bien que ces derniers temps, il ait produit l'amusant Sea of ​​​​Thieves.

Chez PlayTonic on retrouve d'anciens Rares comme Gavin Price (chef de l'entreprise), Chris Sutherland (programmeur principal de Donkey Kong Country ) et Steve Mayles. L'investissement chinois permettra aux Britanniques de développer un troisième chapitre de leur Yooka-Laylee, un jeu de plateforme 3D qui fait référence de manière flagrante à l'un des jeux vidéo les plus populaires de la Nintendo 64 Rare vintage : Banjo-Kazooie .

Fin août 2022, Sony et Tencent ont alors augmenté leurs participations respectives dans FromSoftware , le développeur japonais de l' Elden Ring primé (qui, bien qu'étant une exclusivité PS5, console encore difficile à trouver en raison de l'absence de puces , vendu plus de 16,6 millions d'exemplaires dans le monde) et d'autres titres soulslike. Sony détient désormais 14,09% de l'éditeur de logiciels, tandis que Tencent, via sa filiale Sixjoy, est passé à 16,25%. Kadokawa Corporation, la société mère de FromSoftware, en détient désormais 69,66 %.


Cet article est une traduction automatique de la langue italienne d’un article publié sur le magazine Début Magazine à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/cosi-la-cina-irrompe-nel-mercato-delle-console/ le Fri, 23 Sep 2022 10:13:33 +0000.