Le monde des jeux vidéo est impitoyable et éteint Google Stadia

Le monde des jeux vidéo est impitoyable et éteint Google Stadia

La date d'arrêt des serveurs de Google Stadia est fixée au 18 janvier 2023. Le géant américain promet également des remboursements aux abonnés

Si depuis plus de trente ans le monde du jeu vidéo a vu passer le PC d'un côté et trois marques – et seulement trois – de consoles de l'autre, il doit bien y avoir une raison. Beaucoup de noms glorieux du passé l'ont découvert à leurs dépens qui ont fini par faire le "quatrième désagrément" malgré eux, d'Atari à Sega en passant par Amiga et N-Gage. Même des géants comme Sony et Nintendo, bien qu'établis et bien capitalisés, se sont heurtés à un marché humoristique et difficile à conquérir.

LE CHEMIN VERS LE SUCCÈS EST LASTRÉ D'ÉCHECS

Par exemple, les échecs de la PS Vita, la console portable qui n'a jamais réussi à s'imposer à la rivale DS, du 64DD (disque optique pour N64, développé à la va-vite pour tenter de contrer la première PlayStation) et, en plus ces derniers temps, de la Wii U. Les fortunes, dans le monde des jeux vidéo, montent et s'effondrent d'un coup : emblématique à cet effet le swing commercial de Nintendo, qui a d'abord placé plus de 100 millions de Wii, puis a dramatiquement échoué avec la plateforme suivante (inutile d'exploiter le succès du nom), ou la Wii U (arrêtée à 13 millions de bases installées) et a finalement conquis tout le monde avec sa Switch, aujourd'hui dans les foyers de 111 millions de gamers. Même un géant comme Google, fraîchement sorti de ses débuts dans le secteur du gaming, a dû se rendre à l'évidence, décidant de supprimer prématurément son Stadia, qui ne serait-ce qu'en 2019 promettait de révolutionner tout le secteur.

ANNONCE CRYPTIQUE DE GOOGLE SUR LA FERMETURE DU STADE

"Pendant de nombreuses années, Google a investi dans de multiples aspects de l'industrie du jeu. Nous aidons les développeurs à créer et à distribuer des applications de jeu sur Google Play et Google Play Games. Les créateurs de jeux touchent des audiences du monde entier sur YouTube via des vidéos, des diffusions en direct et des courts métrages. Et notre technologie de streaming cloud offre un gameplay immersif à grande échelle.

Il y a quelques années, nous avons également lancé un service de jeux grand public, Stadia. Et bien que l'approche de Stadia en matière de streaming de jeux pour les consommateurs reposait sur une base technologique solide, elle n'a pas gagné l'attrait que nous attendions auprès des utilisateurs, nous avons donc pris la décision difficile de commencer à fermer notre service de streaming Stadia.

Nous sommes reconnaissants aux joueurs dévoués de Stadia qui nous accompagnent depuis le début. Nous rembourserons tous les achats de matériel Stadia effectués via le Google Store et tous les achats de jeux et de contenus complémentaires effectués via le Stadia Store. Les joueurs continueront d'avoir accès à leur bibliothèque de jeux et de jouer jusqu'au 18 janvier 2023 afin de pouvoir terminer les dernières sessions de jeu. Nous prévoyons que la plupart des remboursements seront effectués d'ici la mi-janvier 2023. Nous avons plus de détails pour les joueurs sur ce processus dans notre centre d'aide.

La plate-forme technologique derrière Stadia a été testée à grande échelle et transcende les jeux. Nous voyons des opportunités évidentes d'appliquer cette technologie dans d'autres parties de Google telles que YouTube, Google Play et nos efforts de réalité augmentée (AR), ainsi que de la mettre à la disposition de nos partenaires de l'industrie, conformément à la direction que nous voyons l'avenir du jeu. . . Nous restons profondément attachés au jeu et continuerons d'investir dans de nouveaux outils, technologies et plates-formes qui alimentent le succès des développeurs, des partenaires de l'industrie, des clients cloud et des créateurs.

Pour l'équipe Stadia, l'effort pour créer et soutenir Stadia à partir de zéro a été alimenté par la même passion pour le jeu que nos joueurs. De nombreux membres de l'équipe Stadia feront suivre ce travail à d'autres parties de l'entreprise. Nous sommes très reconnaissants pour le travail révolutionnaire de l'équipe et nous sommes impatients de continuer à avoir un impact sur les jeux et d'autres industries en utilisant la technologie de streaming de base de Stadia."

LA MORT DE GOOGLE STADIA : INATTENDUE POUR LES EMPLOYÉS, SEULEMENT UNE QUESTION DE TEMPS POUR LE MARCHÉ

Ce qui précède est l'annonce officielle de la société. Au fil des heures, l'affaire se colora de nouveaux détails. Par exemple, d'après ce qui ressort d'un rapport 9to5 de Google, Phil Harrison , vice-président et directeur général de Google et ancien vice-président corporate de Microsoft, aurait annoncé aux employés de Google la fermeture du projet Stadia quelques minutes seulement avant l'actualité. est devenu le domaine public.

En effet, d'après cette reconstitution (qui, on le répète, est une rumeur), Harrison aurait envoyé un mail aux salariés à 07h00 du matin pour convoquer une réunion pour 08h30. La nouvelle a cependant été publiée sur le blog de Google à 09h15.

TOUS LES SIGNAUX DE FERMETURE

En réalité, les analystes ont donné Google Stadia sinon pour mort depuis longtemps. Google lui-même avait brutalement fermé le studio interne de développement de jeux vidéo pour combler les pertes (licenciant 150 développeurs du jour au lendemain et l'une des femmes les plus célèbres et appréciées du secteur : Jade Raymond , ancienne gérante d'Ubisoft Toronto, ex EA, pendant une très peu de temps à la tête de Stadia Games & Entertainment, maintenant déjà réparé chez Sony Ent.), bien qu'il ait continué à nier qu'il voulait supprimer la console.

« Stadia ne ferme pas. Rassurez-vous, nous travaillons toujours pour apporter de grands nouveaux jeux à la plate-forme et à Stadia Pro. Faites-nous savoir si vous avez d'autres questions ». Les gestionnaires de médias sociaux ont écrit le 29 juillet sur Twitter. Et à cette date, la fermeture avait probablement déjà été décidée.

L'INITIATIVE POUR SAUVER LE SAUVABLE

Ou peut-être pas, car le chant du cygne a eu lieu le 2 août, avec la dernière – ex post pourrait être qualifiée de "désespérée" – initiative : donner la possibilité de répéter pendant une demi-heure, mais aussi pendant une heure 120 titres, même sans l'obligation de s'inscrire. Mais même celui trouvé, qui a dû avoir des coûts considérables compte tenu des licences en cause, n'a pas élargi la base d'utilisateurs, si la condamnation à mort a été prononcée fin septembre.

Le monde du jeu vidéo, nous le disions il y a un instant, est parsemé de drames plus ou moins similaires. Le plus emblématique est l'enterrement des jeux vidéo Atari en 1983 : des milliers de cartouches Atari 2600 invendues se sont malheureusement déversées dans une décharge désertique à Alamogordo, au Nouveau-Mexique. On dit qu'un sort similaire a été connu par Thq (toujours debout aujourd'hui après l'acquisition par les Jeux nordiques viennois) avec l'échec commercial en 2012 de sa uDraw GameTablet. Des millions de périphériques plastifiés invendus finis en pâte. Et la société mère obligée de porter les livres devant les tribunaux.

Parfois, certaines consoles avaient la mauvaise formule, elles étaient objectivement improbables et imparfaites. D'autres fois, ils ont peut-être trop anticipé l'époque (qu'est-ce qui séparerait une Switch d'une PS Vita ? Pourtant la seconde n'a jamais pris racine, la première se vend comme des bonbons) et ils n'ont pas été compris. Pour cette raison, les funérailles de Google Stadia ne peuvent être étendues par analogie au jeu dans le cloud, qui continue d'être prometteur. Il suffira de ne pas commettre les mêmes erreurs que le géant américain et, peut-être, d'y croire un peu plus. On verra par exemple si Logitech G CLOUD , qui a derrière lui un autre géant économique, le chinois Tencent, fera mieux. Les jeux ne font que commencer, même s'il faut plus que la proverbiale pièce pour participer au jeu…


Cet article est une traduction automatique de la langue italienne d’un article publié sur le magazine Début Magazine à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/il-mondo-dei-videogiochi-non-perdona-e-spegne-google-stadia/ le Fri, 30 Sep 2022 09:47:47 +0000.