La Xbox et les PC de Microsoft ? Des poules aux œufs d’or pour… Sony

La Xbox et les PC de Microsoft ? Des poules aux œufs d’or pour… Sony

Les coûts de développement élevés et les matières premières de plus en plus chères pour fabriquer les consoles poussent deux grands noms du marché du jeu vidéo à élargir leurs frontières et à adopter le genre multiplateforme. Voici comment Microsoft et Sony évoluent

Bien avant que Sony et Microsoft n'entrent dans l'arène du jeu vidéo, deux gladiateurs s'affrontaient : Sega et Nintendo (mais on pourrait remonter encore plus loin, à l'époque de l'Amiga et du Commodore). Le monde du jeu vidéo a toujours été caractérisé par des visions très rigides selon lesquelles ceux qui produisent des logiciels et veulent le faire vraiment en grand doivent également créer leur propre matériel. Ce n'est pas un hasard si le fait que Sega, pour survivre, ait dû arrêter de produire des consoles pour se concentrer exclusivement sur les jeux vidéo a toujours été perçu comme une honte par la Maison du Hérisson Bleu. Et comme un épouvantail de la part de ses principaux rivaux, les compatriotes Sony et Nintendo. Mais maintenant, quelque chose est en train de changer.

LA RECETTE MULTIPLATEFORME POUR ÉCHAPPER À LA CRISE ?

Fabriquer des consoles coûte de plus en plus cher. La crise des puces a ralenti les chaînes d’approvisionnement et entravé les ventes : il suffit de penser à la PlayStation 5, qui était introuvable pendant toute la première année après son lancement. Et aux augmentations de prix que les deux consoles ont subies : celles de Sony et de Microsoft ont été les premières machines de l'histoire à voir leurs prix de détail augmenter des mois après leur lancement, plutôt que de les voir baisser .

Mais développer des jeux coûte aussi de plus en plus cher : selon ce qu'un initié bien connu de l'industrie du jeu vidéo, l'ancien responsable des jeux d'Accenture, David Reitman , a rapporté sur son profil LinkedIn , Starfield , qui est le titre phare de Microsoft pour l'automne 2023, aurait exigé un budget de 200 millions de dollars et une équipe de 500 personnes.

De plus, grâce aux documents du dossier FTC contre Microsoft sur l'acquisition d'Activision Blizzard, il s'est avéré que The Last of Us Part 2 coûtait 220 millions de dollars tandis qu'Horizon Forbidden West , l'application tueuse pour PlayStation 5, coûtait 212 millions de dollars.

BEAUCOUP D'ARGENT POUR UNE SEULE CONSOLE ?

Est-il logique de dépenser autant d’argent sur des projets qui seront confinés dans les limites d’une seule console ? Probablement pas. Ceux qui, sous l'apparence d'un pur éditeur de logiciels (créateur de logiciels mais non fabricant de matériel) créent des jeux vidéo qui seront ensuite distribués sur une pluralité de systèmes, y gagnent davantage.

Un géant comme Red Dead Redemption 2 , par exemple, qui s'est vendu à plus de 65 millions d'exemplaires dans le monde entier et a rapporté 725 millions de dollars lors de son premier week-end, aurait coûté un montant similaire rien qu'en développement, destiné à doubler si les activités étaient également incluses. .des garanties.

Dans la même lignée, le très critiqué Cyberpunk 2077 dont on connaît des chiffres encore plus détaillés : au total il a coûté 316 millions, dont 173,8 millions pour la création tandis que le reste est destiné aux activités marketing, à l'embauche de Keanu Reeves , etc…

Les studios chinois confirment également que la somme à allouer pour développer un jeu vidéo triple A doit être stellaire : Genshin Impact a coûté 100 millions en 2021, avec 200 millions de dépenses supplémentaires par an pour le support et le développement. Et le jeu est gratuit avec des achats en jeu. Bref, un titre téléchargeable gratuitement mais capable de changer la vie des trois étudiants désormais très riches derrière l'ancienne startup du jeu vidéo (le PDG Cai Haoyu est le 54ème Scrooge chinois avec 55,35 milliards de yuans, l'équivalent de 7, 80 milliards d'euros, le président Liu Wei est 114ème avec 30,51 milliards de yuans, soit 4,30 milliards d'euros, tandis que le vice-président Luo Yuhao termine avec environ 4,10 milliards d'euros : leurs actifs cumulés s'élèvent à 16 milliards d'euros).

MICROSOFT ET SONY ONT-ILS CHANGÉ D'AVIS ?

Plus un jeu vidéo apparaît sur de plateformes, plus il est probable que les coûts seront récupérés. Et ce thème est soudain devenu cher à Sony, qui vend de nombreuses PlayStation 5, vend de nombreux jeux vidéo fabriqués en interne, et pourtant ses marges bénéficiaires s'amenuisent de plus en plus . Et elle est obligée de tirer .

Il n'est donc pas surprenant que Sony ait commencé à attribuer plusieurs titres initialement destinés uniquement à PlayStation à Xbox et PC.

Cette décision, au cours de l'exercice 2023, a permis à Sony de gagner près d'un milliard de dollars, pour être précis 730 millions de dollars. Un chiffre qui ne change pas le solde de son compte de résultat, bien sûr, mais dans l'ensemble digne d'attention, étant donné que, alors que sur Steam il a commencé à sortir un bon nombre de jeux vidéo, sur Xbox il est présent avec un seul titre : MLB Le Spectacle 24 .

À l’opposé, Microsoft semble suivre la même stratégie. Selon des rumeurs de presse, lors d'une réunion interne , Sarah Bond , présidente de la division Xbox, a déclaré que potentiellement "chaque écran peut être une console" pour la société de Redmond. Toujours selon le média, Microsoft utilisera la sortie de Sea of ​​​​Thieves sur PS5 comme un "test fondamental" pour décider s'il doit suivre le même chemin avec d'autres jeux propriétaires.

Un peu paradoxal, étant donné que le titre en question a été développé par la société de logiciels britannique Rare qui, depuis son acquisition, a de fait rompu toute relation avec Nintendo (dans les années 1990 et au début des années 2000, elle était plutôt à l'origine de la série Donkey Kong). Country et Banjo-Kazooie , mais aussi des titres comme 007 GoldenEye et Perfect Dark ). Cependant, compte tenu de l'accueil obtenu par les pirates de Microsoft/Rare sur les côtes de Sony, il est facile de supposer que Redmond investira également de plus en plus dans les multiplateformes. Et Nintendo ? Va-t-elle continuer à danser seule ?


Cet article est une traduction automatique de la langue italienne d’un article publié sur le magazine Début Magazine à l’URL https://www.startmag.it/innovazione/la-xbox-di-microsoft-e-i-pc-galline-dalle-uova-doro-per-sony/ le Fri, 31 May 2024 06:42:29 +0000.