Play-to-Earn : Avons-nous vraiment besoin de Blockchain pour les jeux Web3 ?

Play-to-Earn : Avons-nous vraiment besoin de Blockchain pour les jeux Web3 ?

Play-to-Earn : les studios de jeux sérieux d'aujourd'hui devraient-ils construire avec la technologie Web3 ? L'avenir des jeux Web3 réside dans la technologie Web2, déclare Corey Wilton, PDG de Mirai Labs .

Cela peut sembler une question étrange, en particulier venant de quelqu'un qui a déployé tant d'efforts pour construire dans l'espace Play-to-Earn (P2E). Mais si nous, les constructeurs Web3, voulons créer les meilleurs jeux P2E possibles, nous devons utiliser les meilleures ressources possibles dont nous disposons. Et franchement, beaucoup de ces atouts résident dans la technologie de jeu Web2.

Par conséquent, pour créer les meilleures expériences de jeu pour les utilisateurs, les créateurs de jeux Web3 doivent créer tout ce qu'ils peuvent avec la technologie Web2 et intégrer la blockchain uniquement lorsque cela est nécessaire. C'est comme ça.

Play-to-Earn : quand a-t-on vraiment besoin de la blockchain ?

En fin de compte, la technologie utilisée pour créer des jeux basés sur la blockchain a au moins dix ans de retard sur la technologie de jeu traditionnelle. Ceux d'entre nous qui construisent et jouent dans l'écosystème P2E ont décidé de faire ce compromis au nom de la propriété décentralisée.

Mais vaut-il vraiment la peine pour les jeux Web3 d'avoir des mécanismes aussi obsolètes en échange de solutions basées sur la blockchain ?

Ce n'est pas. En fait, de nombreuses choses pratiques – paiements, intégration et autres éléments de jeu – sont beaucoup plus fluides sans blockchain. Cependant, il existe certaines situations où la blockchain est le bon outil pour le travail. Alors, quelle est la technologie blockchain vraiment la meilleure solution ?

Qu'est-ce qui est venu en premier : le problème ou la solution ?

De nombreux constructeurs et analystes ont souligné que la blockchain pourrait potentiellement ajouter une couche d'interopérabilité aux objets et devises du jeu. Cela pourrait permettre de les transporter d'un jeu à l'autre. Cependant, l'infrastructure pour prendre en charge ce type d'interopérabilité entre les jeux n'existera pas avant un certain temps. C'est également le cas pour les jeux créés par le même studio. Ainsi, bien que l'interopérabilité soit possible, elle n'est pas pratique, du moins, pas à court terme.

La seule chose que la blockchain pourrait être efficace pour aujourd'hui, cependant, est la propriété. Étant donné que les chaînes de blocs sont à la fois décentralisées et immuables, elles peuvent être utilisées pour créer des enregistrements de propriété sécurisés pour tout objet de jeu, devise ou autre type d'actif, y compris les données utilisateur.

Mais il est important de noter que la propriété dans le jeu est possible même sans blockchain, et que dans de nombreux cas, les utilisateurs finaux peuvent ne pas connaître ou se soucier de la différence entre la propriété en chaîne et hors chaîne. Dans ces cas, la propriété dans le jeu n'est pas un problème qui doit être résolu. Par conséquent, l'application de la blockchain pour certains types de biens ne peut pas vraiment être qualifiée de solution, voire même d'obstacle.

Malgré cela, de plus en plus de ces « solutions » sont créées tout le temps, pour la propriété et au-delà. Et lorsque le marché est mousseux, des milliers d'entreprises commencent à construire de plus en plus, fabriquant des "problèmes" que leurs produits peuvent résoudre.

A terme, cela conduit à une surabondance de services qui deviendront obsolètes à terme. Et puisque ce ne sont que des solutions temporaires à des problèmes persistants, construire avec eux aujourd'hui n'est pas une bonne idée.

Play-to-Earn : les studios de jeux sérieux d'aujourd'hui devraient-ils construire avec la technologie Web3 ?

Play-to-Earn : optimisation de la blockchain

Le problème de la blockchain P2E est donc double : la blockchain est souvent surutilisée et, lorsqu'elle devrait être utilisée, les solutions qui pourraient être plus facilement appliquées à court terme ne dureront pas dans le futur.

C'est pourquoi les créateurs de jeux P2E devraient utiliser la technologie Web2 autant que possible aujourd'hui – pour créer des jeux avancés qui sont complétés par des applications blockchain robustes uniquement quand et où cela est nécessaire.

Lorsque la blockchain est vraiment la meilleure solution, les constructeurs Web3 doivent se concentrer sur des systèmes conçus pour durer à long terme. Il s'agit de blockchains de niveau 1 (L1) et de solutions de niveau 2 (L2) dotées d'écosystèmes solides et d'équipes de développement de base.

Le fait est que même si ces L1 et L2 sont actuellement incapables de prendre en charge le même type d'écosystèmes de jeu complexes que les jeux Web2 d'aujourd'hui, il est probable qu'ils le feront un jour.

De nombreux constructeurs L1 et L2 travaillent vers un monde où les blockchains fonctionneront comme Amazon Web Services le fait aujourd'hui – une structure sous-jacente solide et flexible capable de prendre en charge un nombre illimité d'applications. Et quand ce jour viendra, la technologie Web2 qui prend en charge les puissants jeux P2E sera facilement portée sur Web3.

Reliez les actifs hors chaîne aux places de marché en chaîne

Lorsque nous examinons l' écosystème P2E , 99 % des entreprises qui construisent des choses sur le marché actuel n'existeront plus dans deux ans. Qui durera ? Les studios concentreront leurs ressources sur la création de jeux avec des mécanismes de conception éprouvés. Ces jeux encouragent les dépenses dans l'application et génèrent des revenus durables à long terme.

Pour l'instant, il se pourrait très bien que ces jeux existent entièrement hors chaîne avec seulement des relations tangentielles avec les chaînes de blocs. Par exemple, les actifs d'un jeu hors chaîne pourraient être "exportables" vers un État en chaîne, où ils pourraient être échangés sur des marchés externes. Une fois que les utilisateurs ont terminé avec les services en chaîne, ils peuvent alors "importer" leurs actifs dans le jeu.

L'avenir des jeux Web3 est, du moins pour l'instant, dans le Web2. Alors que de nombreux jeux Web3 sont apparus et repartis comme l'éclair dans la casserole, de nombreux autres écosystèmes et communautés Web2 ont prospéré pendant des années. Après tout, de nombreux jeux Web2 sont techniquement beaucoup plus avancés, plus faciles à utiliser et amusants que leurs homologues Web3.

Donc, si nous voulons créer des écosystèmes de jeu P2E qui attirent plus d'utilisateurs et de constructeurs et continuent de prospérer à l'avenir, nous devrons prendre une feuille du playbook Web2. Début du jeu.

A propos de l'auteur

jouer pour gagner

Corey Wilton est le PDG de Mirai Labs, le studio de jeu derrière le jeu P2E Pegaxy.io .

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