El Shaddai : où convergent jeux vidéo et beaux-arts

Vous entendez beaucoup d'arguments selon lesquels les jeux vidéo sont une forme d'art, mais peu de jeux prennent cela aussi littéralement qu'El Shaddai : Will Rise of Metatron, entre autres pouvoirs. Ce jeu, El Shaddai de 2011, complètement inaperçu à ce jour, s'apparente à un action-RPG dont la galerie de films est disponible dans une galerie d'art. C'est expérimental. Ce jeu inaperçu, très inaccessible, mais disponible pour cinq dollars vient d'apparaître sur Nintendo Switch avec une édition remasterisée.

Un joyau artistique oublié

L'histoire du jeu, El Shaddai, est vaguement écrite sur la base d'un vieux texte apocalyptique juif appelé le Livre d'Enoch, et le jeu utilise et relie largement des thèmes et des personnages religieux dans son récit. Vous personnifiez le scribe immortel Enoch du seigneur de Dieu, chargé de rechercher les anges déchus, les ennemis de Dieu qui menacent l'humanité d'un grand déluge. Enoch n'est pas seul non plus : son partenaire est Lucifel, qui est toujours là avec Enoch et peut parfois même servir de sortie de scène. Dans une certaine mesure, cela peut sembler une noble histoire. Cependant, El Shaddai transmet systématiquement cela en reliant profondément l’histoire aux personnages et, au-delà de cela, ajoute des couches de signification religieuse.

Source : Nintendo

Vous pourriez penser qu'El Shaddai est avant tout une question de hacking et de slashing, mais il implique plusieurs ennemis que vous éliminerez à l'aide d'armes et de combos. C'est un peu proche de Demon May Cry si on y ajoute le plus gros changement : voler leur arme et l'utiliser contre eux ! Une autre caractéristique du jeu est le système de corruption ; si vous attaquez des ennemis, de la corruption s'accumulera sur votre arme. Finalement, l'arme recevra l'effet de corruption complet et, à moins que vous ne la purifiiez, réduira les dégâts.

Le combat d'action d'El Shaddai est assez bon, mais il est soutenu par le jeu axé sur l'expression artistique au sens absolu. Aucune interface utilisateur ou HUD n'est fourni la première fois que vous jouez au jeu et fonctionnera comme si l'écran ne contenait aucun fragment supplémentaire. Vous avez besoin d'un grand nombre d'informations sur un écran, car vous obtenez toutes les connaissances souhaitées grâce à l'environnement de jeu.

Cette même expérience immersive se reflète dans les couleurs changeantes des armes d'Enoch, la façon dont la santé de l'ennemi était représentée dans son armure et l'absence de menu de sauvegarde puisque parler à Lucifel sauvait le processus de jeu. Le concept même du jeu est celui de l'immersion. Une telle expérience est projetée dans l’éther et peut sembler extraterrestre, vous emmenant ainsi dans un voyage spirituel. Gamesonography présidé par Takayasu Sawaki, surtout connu pour la conception des personnages de Devil May Cry et Okami. Je peux presque voir Takeyasu devenir fou avec son imagination en disant : « Voici un chèque en blanc. À plus tard."

Confondre réalité et abstraction

La variété des étapes d'El Shaddai est un autre point fort. Chaque niveau apporte quelque chose de nouveau et tout cela vous aide à sentir que le monde onirique qui vous est présenté est en réalité une exposition d'art abstrait. La galerie est divisée en deux zones différentes : une zone vous donnera la chair de poule, comme si les vitraux géants d'Enoch pouvaient pleuvoir du plafond sur votre tête, tandis que l'autre zone vous donnera l'impression que Van Gogh errait ici et travaillait sur sa semaine de travail au pinceau menaçante. À l'époque, le jeu semblait vivant, grâce à ses superbes graphismes, mais malgré cela, le traitement et la mise à jour actuels font circuler le sang dans vos veines.

En conséquence, les enfants mâles de NieR ont également une vision fragmentée de son personnage. Tout comme les jeux NieR , El Shaddai modifie constamment les effets de caméra. L'action du personnage 3D passe généralement au jeu de plateforme 2D de manière aléatoire ou verrouille la caméra d'une manière particulière tant que vous la ressentez de haut en bas ; c'est isométrique ; Bien que les mécanismes de combat n'aient pas beaucoup progressé au fil de la progression du jeu, l'affichage infatigable par El Shaddai d'un style artistique impressionnant et d'une approche non conventionnelle de la caméra a toujours gardé le joueur engagé. Vous n'avez pas besoin de vous ennuyer ; El Shaddai est très doué pour s’en assurer. Quant aux règles du jeu, elles sont un peu secrètes, mais elles constituent une part importante de l’expérience.

Ghibli a réussi à associer un monde neutre à une intrigue confuse et brumeuse pour mettre en valeur les graphismes exceptionnels. Vous ne jouez pas à El Shaddai en pensant à améliorer votre personnage ou à découvrir des secrets ; vous le vivez comme un fantôme derrière vous, un doux souvenir de ce qui vous attend. Les mécanismes de combat liés à tous les éléments du jeu sont satisfaisants et excellents, mais le jeu nous fait plonger dans sa profondeur narrative et profiter de sa créativité graphique. Le jeu El Shaddai a offert et exposé la preuve concrète que le jeu est aussi une forme d’art. C'est une œuvre d'art magique.