Les crises de colère des jeux vidéo chinois entraînent la première baisse de revenus de Tencent

Les crises de colère des jeux vidéo chinois entraînent la première baisse de revenus de Tencent

Les attaques continues du Parti communiste contre les jeux vidéo et les listes d'interdiction des titres interdits font perdre beaucoup d'argent au géant Tencent, qui consacre désormais plus du quart de ses revenus à la division jeux.

Si la Chine n'avait pas attaqué les jeux vidéo à plusieurs reprises au fil des ans, la plupart des éditeurs de logiciels occidentaux seraient probablement aujourd'hui entre les mains de Tencent, une société par actions fondée en 1998 et présidée par Ma Huateng , dont les filiales fournissent les services les plus variés du marché. domaine du divertissement, des médias de masse, de l'internet et des téléphones portables.

Depuis que le géant chinois est entré dans le secteur du jeu vidéo, il en est venu à le dominer : en 2021, également grâce à des marques pour joueurs occasionnels très appréciées de ceux qui jouent sur des smartphones comme PUBG, Valorant, Brawl Stars et Clash of Clans, il a gagné 32,94 milliards de dollars, dépassant de loin le japonais Sony, actif dans le secteur des jeux depuis environ 30 ans.

DERNIERS ACHATS DE TENCENT CHEZ LES DÉVELOPPEURS DE JEUX VIDÉO OCCIDENTAUX

Peut-être que si la Chine ne continuait pas à diaboliser les jeux vidéo, Tencent ne serait pas propriétaire de la plupart des éditeurs de logiciels occidentaux, mais certainement des plus grands. Depuis des années, par exemple, le géant chinois cible Ubisoft , une multinationale française avec des studios désormais partout dans le monde, de Milan à la Chine, en passant par Abu Dhabi, avec des IP comme Prince of Persia, Rayman, Assassin's Creed, Far Cry , Rainbow Six et Just Dance , pour ne citer que les titres les plus connus.

Les résultats financiers du label français sur la dernière période n'ont pas été excellents, au point de provoquer le report de plusieurs jeux vidéo et une forte compression des dépenses des différentes branches et ainsi Tencent ces dernières semaines s'est à nouveau rattrapé avec la famille Guillemot, qui détient 15% des clés de l'entreprise. Selon Reuters, le géant asiatique qui a déjà racheté 5% du capital d'Ubisoft en 2018 aurait de nouveau exprimé son intérêt à augmenter sa participation dans l'entreprise d'une valeur actuelle de 5,3 milliards de dollars, visant à en devenir l'actionnaire majoritaire.

On ne sait pas si le mariage avec les Français aura un jour lieu, en attendant Tencent s'est « contenté » de magasiner pour des éditeurs de logiciels comme Inflexion Games , un label basé à Edmonton au Canada, composé d'anciens membres de BioWare, à partir avec le PDG Aaryn Flynn , qui a signé des sagas à succès du calibre de: Mass Effect, Dragon Age et Star Wars: The Old Republic et PlayTonic, qui se compose plutôt de l'ancien Rare (maison de logiciels britannique qui dans les années 90 a signé des chefs-d'œuvre tels que Donkey Kong Country, 007 GoldenEye, Perfect Dark, Banjo-Kazooie) , réduit en talent après l'achat par Microsoft, bien que ces derniers temps, il ait produit l'amusant Sea of ​​​​Thieves.

Chez PlayTonic on retrouve d'anciens Rares comme Gavin Price (chef de l'entreprise), Chris Sutherland (programmeur principal de Donkey Kong Country ) et Steve Mayles. L'investissement chinois permettra aux Britanniques de développer un troisième chapitre de leur Yooka-Laylee, un jeu de plateforme 3D qui fait référence de manière flagrante à l'un des jeux vidéo les plus populaires de la Nintendo 64 Rare vintage : Banjo-Kazooie .

LA NOUVELLE CONSOLE CLOUD

La nouvelle du partenariat entre Logitech G et Tencent Games visant à créer une console portable entièrement basée sur le cloud gaming et qui supportera de multiples services tirant parti de cette technologie, dont le Xbox Game Pass, est passée sous silence, étant donné qu'il s'agissait dévoilé à la mi-août et Nvidia GeForce Now.

"Logitech G et Tencent Games partagent une vision commune de l'avenir des jeux et s'engagent à faire en sorte que la qualité de l'expérience se conjugue parfaitement pour tenir la promesse passionnante que représente le cloud gaming", ont déclaré les deux sociétés. le prix et la période de lancement de leur plateforme.

"Le cloud gaming utilise des serveurs de centres de données pour diffuser des jeux vidéo grand public. Il n'est pas nécessaire de télécharger ou d'installer des jeux PC ou console. Au contraire, les jeux sont rendus et joués sur des serveurs distants et les utilisateurs interagissent avec eux localement sur leurs appareils ».

COMBIEN COÛTE TENCENT CASH DES JEUX VIDÉO ?

Bref, pour y dépenser autant d'argent, Tencent a dû voir la proverbiale poule aux œufs d'or dans les jeux vidéo. Et en fait, les chiffres vous donnent raison si l'on considère que l'année dernière, Tencent a rapporté 32,94 milliards de dollars, principalement grâce à des jeux vidéo mobiles tels que PUBG, Valorant, Brawl Stars et Clash of Clans .

Un chiffre démesuré si l'on considère que les vétérans du secteur sont loin derrière. Sony s'arrête à 24,87 milliards de dollars, Microsoft à 16,28 milliards de dollars et Nintendo à 15,3 milliards de dollars. Bref, plus d'un quart du chiffre d'affaires de Tencent provient des jeux vidéo : son principal rival à domicile, NetEase est en cinquième position du classement des éditeurs de logiciels qui facturent le plus, avec 8,37 milliards collectés en 2021.

LE GAME OVER IMPOSÉ PAR LE PARTI COMMUNISTE

Pourtant, les revenus de Tencent au deuxième trimestre ont chuté de 3% à 134 milliards de yuans (19,8 milliards de dollars) par rapport à la même période en 2021, tandis que les bénéfices ont même chuté de 56% à 18,6 milliards de yuans. . Tencent a déjà couru à couvert, supprimant environ 5 500 emplois et tombant à 110 715 employés fin juin, la première baisse trimestrielle des effectifs depuis 2014.

Parmi les causes principales, la guerre que le Parti communiste a remise en cause contre les jeux vidéo. Lorsque l'année dernière, l' Economic Information Daily , un journal chinois affilié à l'agence de presse officielle Xinhua, l'organe gouvernemental, a comparé les jeux vidéo à "l'opium de l'esprit" en les qualifiant de "drogues électroniques", Tencent est parti sur le terrain le 10 en un seul jour. , 57% à Hong Kong, NetEase 15,7%.

AUCUN NOUVEAU TITRE TENCENT GAMES N'A OBTENU L'IMPRIMATUR

En Chine, la publication de jeux vidéo n'est pas libre : c'est le gouvernement qui l'établit au travers de listes spéciales. En avril, Pékin a recommencé à les mettre à jour, en ajoutant de nouveaux titres, mais aucun nouveau jeu de Tencent ne s'est retrouvé dans la liste des jeux vidéo autorisés, ce qui signifie que la société doit s'appuyer sur des titres plus anciens et désormais moins attrayants tels que "Honor of Kings". Pour obtenir des revenus.

Pour sa part, Tencent a déclaré que le marché chinois du jeu vidéo est confronté à des "défis de transition", tandis que le marché international est dans une "période de digestion post-pandémique", car les gens, pouvant à nouveau sortir, ont recommencé à dépenser sur d'autres formes de divertissement. Mais l'explication ne satisfait pas pleinement, car si la Chine continue effectivement d'être touchée par des confinements locaux massifs, l'Occident a heureusement dépassé la période de restrictions pour Covid depuis fin 2021, donc j'accélère les ventes, ce qui indéniablement là était, il a été effectivement entendu en 2022. Ce que l'entreprise ne peut pas dire, c'est que le Parti communiste lui enlève un énorme marché d'environ 1,5 milliard de joueurs potentiels : le peuple chinois.


Cet article est une traduction automatique de la langue italienne d’un article publié sur le magazine Début Magazine à l’URL https://www.startmag.it/economia/le-bizze-cinesi-sui-videogiochi-causano-a-tencent-il-primo-calo-nei-ricavi/ le Thu, 18 Aug 2022 06:06:20 +0000.