Valve corrige un exploit majeur de Deadlock dans une nouvelle mise à jour

Valve a publié une mise à jour pour Deadlock, qui corrige un exploit critique dans le jeu qui permettait aux joueurs d'augmenter considérablement leur collection d'âmes en les partageant sur plusieurs voies à la fois. Ce nouveau patch, sorti le 17 septembre, résout directement le problème en garantissant qu'il y a une limite au nombre d'âmes que les joueurs gagnent dans les premiers stades du jeu.

Le correctif publié devrait éliminer la possibilité pour les équipes d’exploiter la mécanique pour obtenir d’énormes avantages. L'exploit, rapidement découvert par les joueurs après le lancement du jeu, leur a permis de changer de voie et de gagner des âmes supplémentaires grâce aux vagues ennemies.

Dans Deadlock, les âmes sont cruciales car elles servent à la fois de monnaie et d'expérience, permettant aux joueurs de faire progresser leurs héros et de gagner en force. Les équipes qui profitaient de cet exploit pouvaient doubler le nombre d'âmes gagnées, conduisant à un effet boule de neige qui rendait presque impossible pour l'équipe adverse de rivaliser ou de rattraper son retard, en particulier dans les premiers stades de la partie. Cette tactique devenait de plus en plus populaire dans les jeux occasionnels et compétitifs, incitant Valve à intervenir.

Valve bloque l'exploit du partage d'âme avec de nouvelles restrictions

Pour lutter contre ce problème croissant, la récente mise à jour de Valve impose de sévères restrictions sur la manière dont les âmes sont acquises. Autrement dit, les joueurs obtiendront désormais les âmes de quatre soldats ennemis morts dans chaque vague pendant la phase de lane. Cela élimine la possibilité de parcourir les voies pour collecter des âmes supplémentaires et rétablit l'équilibre des étapes précédentes du jeu.

Ceci est particulièrement important car la stratégie précédente donnait un avantage injuste aux héros dotés de capacités d'élimination rapide des vagues ou de mobilité rapide, qui pouvaient facilement se déplacer entre les voies et collecter des âmes supplémentaires.

Les équipes travaillant en coordination pourraient également exécuter la stratégie plus efficacement, désavantageant les joueurs solo et les équipes sans communication solide. Au-delà de cela, cet exploit a également étouffé la créativité et la flexibilité pendant la phase de laning, obligeant les équipes à s'appuyer sur un style de jeu prévisible qui insistait sur l'exécution mécanique plutôt que sur un style de prise de décision basé sur les compétences.

Valve corrige d'autres bugs pour améliorer la stabilité du jeu

En plus du correctif pour l'exploit de partage d'âme, la mise à jour de Valve se concentre sur d'autres problèmes de gameplay qui ont troublé sa base de joueurs.

L'un d'eux est un bug qui empêchait parfois les soldats de mourir après leur état « flash mortel », les gardant sur le champ de bataille plus longtemps que prévu. Un autre correctif garantit que l'état Inarrêtable bloque désormais correctement la réduction de la cadence de tir, un problème qui entravait auparavant la capacité de certains personnages à fonctionner sous pression.

Des bugs de caméra dans les capacités « tir chargé » de Grey Talon et « assassinat » de Vindicta ont également été corrigés, améliorant ainsi la clarté visuelle pendant le combat. Le but de ces changements est d'améliorer l'expérience de jeu globale afin que les joueurs puissent découvrir Deadlock sans bugs majeurs ni problèmes d'équilibrage.