La technologie Blockchain peut-elle faire la différence pour les créateurs de contenu et les artistes ?

La technologie Blockchain peut-elle faire une différence pour les créateurs de contenu et les artistes ?

Le Web 3.0 intégrant la technologie blockchain peut aider l'industrie des médias et du divertissement d'un billion de dollars en démocratisant l'industrie. Aider ainsi à la violation du droit d'auteur, à la monétisation du contenu et bien plus encore. Mais malgré le battage médiatique, le segment blockchain reste "non exposé".

L'industrie mondiale des médias et du divertissement a récemment connu une révolution numérique. Les consommateurs d'aujourd'hui s'attendent à un contenu immersif à la demande adapté à leurs préférences et disponible à tout moment, n'importe où. Pendant ce temps, le nombre croissant de joueurs et d'options de divertissement entraîne une fatigue des abonnements. Alors, que faut-il pour qu'une entreprise de médias et de divertissement reste pertinente et compétitive sur le marché en constante évolution d'aujourd'hui ? Une approche humaine ? Technologie de pointe? Narration personnalisée ? ou une connectivité transparente ?

La réponse peut être une combinaison de tous ces facteurs sous un même toit, mais avec une touche de blockchain. Qu'il s'agisse de clouds multimédias OTT new age, de qualité d'expérience, de connectivité ou de sécurité, l'avenir des médias et du divertissement avec l'intégration de la blockchain.

Voici donc un aperçu approfondi de la façon dont la blockchain peut jouer un rôle crucial dans la transformation de l'industrie des médias et du divertissement (M&E). Plus encore pour aider l'industrie en pleine croissance.

Croissance de l'industrie des médias et du divertissement

2021 a vu une traction sans précédent dans l'industrie en constante évolution à travers le monde. Dans ce cas, le marché des médias et du divertissement vaut 2,20 billions de dollars en 2021. La taille du marché de l'industrie américaine des médias et du divertissement est de 717 milliards de dollars. L'industrie américaine des médias et du divertissement peut croître à un TCAC de 8,90 % jusqu'en 2030.

Les consommateurs australiens ont dépensé plus de 30 milliards de dollars, marquant une augmentation de 6,23 % par rapport à l'année précédente. Il s'agit du plus haut bond sur un an de l'histoire des perspectives E&M, selon un rapport de PwC Australie.

"Le principal contributeur aux dépenses de consommation reste l'accès à Internet, suivi des jeux et de la télévision par abonnement, qui représentent près de 60 % des 14,0 milliards de dollars australiens restants, qui devraient tous deux connaître une croissance importante et continue au cours de la période de prévision".

Dépenses de consommation totales pour la catégorie E&M selon le rapport de PwC
Source : PwC Australie

La croissance de l'industrie du divertissement et des médias s'élève à 5,50 % en 2022, atteignant une part de marché de 32,66 milliards de dollars, selon les prévisions de PwC Australie.

La croissance susmentionnée s'est alignée sur une transformation pure et simple au sein de l'industrie susmentionnée. Les créateurs doivent créer du contenu plus rapidement que jamais. Plus de contenu est créé que jamais auparavant. Ainsi, l'industrie du divertissement, en général, considère la technologie comme un moyen de responsabiliser la communauté créative.

Simon Crownshaw , responsable de la stratégie pour les médias et le divertissement chez Microsoft, a déclaré dans une vidéo YouTube :

"Nous assistons à d'énormes perturbations dans la façon dont le contenu est consommé et je pense que cela va continuer. Il y aura une réflexion constante sur la manière d'impliquer de plus en plus de personnes dans le processus de création de contenu. Et puis si cela se chevauche, je dois collaborer au-delà des frontières, par exemple, pour m'assurer que ces choses se produisent en temps réel parce que je dois faire ces choses beaucoup plus rapidement.

Rôle de la technologie Blockchain dans l'industrie des M&E

Compte tenu de la croissance de l'industrie discutée et du besoin des dernières technologies, Blockchain continue de jouer un rôle vital dans la démocratisation de l'espace M&E en croissance rapide.

Pour comprendre comment la blockchain peut aider l'industrie du divertissement, voici un récit simple. L'attribut attrayant de la blockchain est qu'un intermédiaire est exclu de l'industrie, compte tenu de l'aspect de la décentralisation. De même, dans le domaine du divertissement, le rôle des intermédiaires est énorme. Ainsi, la connexion entre un artiste sous quelque forme que ce soit, qu'il s'agisse d'un journaliste, d'un artiste ou d'un créateur de contenu, un intermédiaire renforce en quelque sorte son public.

Mais avec l'intégration de la blockchain, la cohorte susmentionnée peut se connecter directement avec son public. Ensuite, aidez les créateurs à monétiser davantage leur travail. Une autre applicabilité passionnante et directe de la blockchain est la gestion des droits numériques.

Protection des droits

Les solutions de gestion des droits numériques d'aujourd'hui sont complexes car elles doivent être développées pour prendre en charge la diversité des modèles commerciaux actuels, tels que les services de streaming de téléchargement de musique et la consommation de set-a-box via plusieurs appareils. Les données de propriété et d'utilisation d'aujourd'hui sont stockées dans les maisons de disques, les studios, les éditeurs, les distributeurs, etc. de manière assez complexe.

L'intérêt de la blockchain est vraiment d'utiliser cette technologie et de créer des contrats intelligents auto-exécutables qui peuvent rendre la gestion des droits numériques pour l'industrie du divertissement transparente, accessible, facile à comprendre et aider à monétiser rapidement les actifs.

Fait amusant : l'une des émissions les plus populaires, Game of Thrones Saison 7, a reçu plus d'un milliard de vues par rapport en septembre 2017. Étonnamment, le nombre total de vues juridiques ne représentait que 16 millions, ce qui augmente le besoin de la technologie blockchain pour aider à monétiser le travail des créateurs.

Game of Thrones S7 a été piraté plus d'un milliard de fois
Source : Variété

L'intersection du Web3 et de la création de contenu

Avec la tendance croissante de la demande pour le Web3, l'industrie du divertissement pourrait également en bénéficier. Web3 permet déjà à différents créateurs d'interagir avec du contenu jamais vu auparavant. Vise en outre à indemniser les créateurs et les artistes contraints par une bureaucratie axée sur les affaires, conservatrice et averse au risque.

Navdeep Sharma , le créateur de ReelStar, parle de ce sujet avec BeInCrypto. Selon les affirmations de la société, ReelStar est la première "application tout" développée à partir de zéro sur une plate-forme multi-blockchain web3 décentralisée avec streaming en direct intégré, partage de vidéos, chat peer-to-peer, appels audio/vidéo, frappe NFT, marché NFT et un portefeuille numérique avec des fonctionnalités uniques.

L'application cherchait à "rééquilibrer l'économie de la création de contenu, de l'engagement et de la valeur pour les créateurs et les admirateurs de leur créativité à l'aide de la technologie blockchain".

Réflexions sur le sujet

La tokenisation de la valeur de votre travail créatif peut considérablement améliorer la façon dont il est représenté dans le monde numérique. En créant du contenu dans NFT, les artistes peuvent reprendre le contrôle de leurs créations et comment et où elles sont utilisées.

Web3 est peut-être la prochaine étape de la technologie et a été présenté comme une nouvelle ère à révolutionner avec la blockchain. La technologie est encore nouvelle et est relativement moins exposée aux conditions extrêmes.

De plus, une plus grande clarté est nécessaire concernant la réglementation relative au segment de niche. Avec une traction croissante pour les technologies de blockchain, que ce soit le Web3, les organismes de surveillance réglementaires peuvent sévir avec des réglementations strictes. Cela peut ou non remettre en cause le concept de « décentralisation » au cœur de cette industrie.

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