VR GO : Améliorer l’efficacité de la rééducation virtuelle

VR GO : Améliorer l'efficacité de la rééducation virtuelle

Une collection unique de NFT aidera à lutter contre les conséquences d'un accident vasculaire cérébral : comment un habitant de Tomsk a créé un projet révolutionnaire dans le domaine de la médecine de réadaptation avec VR GO.

Souvent, les idées qui peuvent changer la vie de nombreuses personnes découlent d'événements tragiques. Comme dans le cas d'un développeur de Tomsk nommé Nikolai Muravyov.

Le jeune homme a subi un grave traumatisme, qui non seulement n'a pas brisé son esprit, mais l'a également aidé à trouver un moyen d'aider de nombreuses personnes confrontées à des problèmes de mobilité.

Nikolay Muravyov a expliqué à notre équipe éditoriale comment il a réussi à créer un projet visant à améliorer la rééducation après un AVC.

Comment est née l'idée de VR GO ?

"La vie elle-même m'a poussé à réaliser cette idée. Comme vous l'avez peut-être remarqué, je suis en fauteuil roulant. En 2010, lors de la fête d'anniversaire d'un ami, j'ai fait un voyage infructueux sur un toboggan avec un traîneau à glace de sport et je me suis écrasé le dos contre un groupe d'arbres. En conséquence, j'ai eu une fracture de la colonne vertébrale, trois opérations et un long processus de rééducation ", a déclaré Nikolai.

"En raison de la blessure, j'ai perdu la capacité de bouger mes jambes. Le neurochirurgien m'a conseillé d'utiliser mon imagination ici. Je devais imaginer bouger mes jambes », a-t-il poursuivi.

"À ce stade, les fans du travail de Quentin Tarantino devraient se souvenir d'un fragment de 'Kill Bill', dans lequel Uma Thurman tente de remuer les orteils après un long coma, allongée sur le siège arrière d'une voiture garée sur le parking d'un hôpital. .

Ce sont les tâches que, suivant les conseils de mes médecins, j'effectue depuis un certain temps déjà. En effet, cela est très énergivore. Il n'est pas non plus facile de se souvenir des mouvements que vous avez oubliés. C'est alors que j'ai eu l'idée de créer VR GO. »

Quelle est l'essence de la technologie de votre startup ?

Dans VR GO, nous utilisons les capacités de la réalité virtuelle pour améliorer l'efficacité de la rééducation des personnes ayant subi un AVC.

Nos développements contribuent à rendre la représentation mentale plus consciente et intéressante, grâce au format gamifié et à la transmission anatomiquement correcte du mouvement.

Les patients pourront contrôler les mouvements d'une version numérique d'eux-mêmes et, grâce au haut niveau de détail de chaque monde virtuel, les prendre en main.

Plus de 60 personnes ont testé l'application et chacune d'elles n'a laissé que des commentaires positifs.

Il y a eu des cas où des proches de patients qui ont été aidés par nos développements ont immédiatement offert une grosse somme d'argent pour de tels outils.

Pour créer une réalité numérique alternative, nous utilisons les visionneuses VR les plus modernes, ainsi que des solutions non triviales dans le développement de notre application.

Nous nous efforçons de rendre la technologie aussi accessible que possible à tous.

Qui vous aide dans ce projet ?

« Je n'aurais pas pu le faire seul. Mon ami et homme d'affaires expérimenté Maxim Zhdanov, ainsi que le cybernéticien Herman Schneider, que nous avons rencontré lors d'un des événements de l'accélérateur, m'aident dans mon travail.

J'ai réuni l'équipe projet en 2017, après avoir participé à un hackathon en réalité virtuelle. Nous avons également une équipe de programmeurs qui sont responsables de la partie technique du développement ».

Quels sont les résultats de VR GO en ce moment et comment voyez-vous l'avenir du projet ?

« Nous avons démontré l'efficacité de notre projet : c'est probablement le principal résultat. De plus, nous avons noué des liens et même reçu le soutien d'autorités étrangères.

Par exemple, on nous a proposé une assistance pour la sortie du projet sur le marché européen. Tous ces détails de puzzle aident à promouvoir le projet.

Nous prévoyons également de lancer une application mobile.

À ce stade, les utilisateurs de VR GO pourront également travailler à travers des découpes en carton, les lunettes de cartes normales de Google dans lesquelles un smartphone peut être installé. Tout ce dont vous avez besoin est un téléphone moderne et une découpe en carton bon marché qui coûte entre 10 $ et 20 $.

Comment est née votre passion pour Star Wars ?

« Ma passion pour Star Wars a des origines lointaines. Ma fascination s'est installée lorsque j'ai réalisé que ma pension d'invalidité n'était pas suffisante pour vivre.

Pour gagner de l'argent, j'ai commencé à fabriquer des casques et des costumes de films fantastiques sur mesure. Au fait, je ne suis pas limité à Star Wars. Il y a aussi des œuvres inspirées d'autres films de ma collection, par exemple Iron Man.

Aujourd'hui, mon passe-temps a pris un format numérique et je suis récemment entré sur le marché NFT. Mes travaux sont désormais présentés sur le marché OpenSea.

Tous les bénéfices de la vente de NFT sont destinés au financement du projet. Ceux qui souhaitent nous aider à créer des outils pour la réinsertion des personnes à mobilité réduite, consultez ma page OpenSea . "

Comment le processus passe-t-il de l'idée à la réalisation ?

« La création de casques est un travail extrêmement minutieux dans lequel chaque détail compte. Tout d'abord, j'élabore l'idée, puis je cherche des moyens de la mettre en œuvre.

Au cours du travail, je peux affiner l'idée ou la modifier jusqu'à ce que j'obtienne quelque chose de vraiment intéressant. Une place importante dans le processus est le choix du design.

Certains emplois peuvent prendre de six mois à un an et demi, mais cela en vaut la peine. Chaque casque est unique. Il n'y a pas de seconde exactement la même dans le monde.

Les acheteurs de casques ont l'opportunité unique d'interagir avec l'univers Star Wars et d'en devenir une partie unique. Et c'est ainsi qu'est née l'idée du projet STAR MASTER TROOPER".

Recevez-vous parfois des commandes inhabituelles ? Si oui, quel est l'objet le plus insolite que vous ayez créé ?

"L'une des œuvres les plus intéressantes était le robot métallique R2 – D2. Il bouge la tête et parle dans sa propre langue « pilik pili piuu ».

Nous l'avons fait pour le personnel enseignant du technoparc pour enfants appelé "Quantorium", où j'ai travaillé comme professeur assistant de laboratoire.

Notre R2-D2 était au Street Vision Street Art Festival. Après, on remet le robot entre les mains de celui qui a financé les travaux ».

Parlez-nous de la création des casques STAR MASTER TROOPER. Quelle est l'idée principale derrière la collection ?

« STAR MASTER TROOPER est en partie un fantasme de ce à quoi pourraient ressembler les stormtroopers. Parallèlement, dans la collection NFT, j'ai également rendu hommage au look classique des héros.

Soit dit en passant, le premier casque sous forme numérique et physique est allé à son acheteur australien avant le début des ventes. "

Que sont les NFT et en quoi diffèrent-ils du grand nombre d'images téléchargées sur OpenSea ?

"Le format des jetons non fongibles aide à confirmer la propriété d'une image unique en fixant les informations dans la blockchain.

Dans le même temps, le marché NFT offre certaines des conditions les plus simples pour la vente et l'achat d'art numérique.

Toutes les images qui ont constitué la base de mes jetons sont protégées par le droit d'auteur ; sont présentés en un seul exemplaire. Soit dit en passant, tous les NFT ne sont pas que des graphiques, mais de véritables casques physiques capturés en vidéo. Cette approche permet à l'acheteur d'acheter à la fois la forme numérique et physique du casque."

Avez-vous des plans d'expansion sur le marché NFT ?

« Il est certainement prévu de créer de nouvelles collections . Le marché NFT continue de croître. Les analystes prédisent que d'ici 2025, le secteur NFT atteindra 80 milliards de dollars.

L'expansion du marché est également facilitée par le développement de nombreuses grandes entreprises, dont Meta (Facebook).

J'ai l'intention de développer mon initiative NFT pour l'utiliser à l'échelle du projet VR GO, à travers lequel nous aiderons les personnes qui ont perdu la capacité de se déplacer. »

Que diriez-vous aux personnes qui ont perdu espoir dans la joie du Mouvement ?

« Je dirais par expérience personnelle : la perte d'espoir est une route qui ne mène nulle part.

Je vais vous donner un exemple. Si je m'étais détendu à l'hôpital et n'avais pas commencé à réfléchir à d'autres moyens d'améliorer ma condition, il n'y aurait pas eu de projet VR GO, qui est devenu pour beaucoup l'espoir d'un avenir heureux ».

Y a-t-il une chance de vous contacter pour essayer votre technologie ou rejoindre votre créativité ?

"Bien sûr. Je suis toujours ouvert à la communication. Vous pouvez me contacter, par exemple, via Twitter ou Instagram . J'aime communiquer avec des personnes avec lesquelles nous sommes énergétiquement similaires."

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