Sony veut le cloud. Mais même pour le géant japonais, le cloud gaming reste un challenge

Sony veut le cloud. Mais même pour le géant japonais, le cloud gaming reste un challenge

Le futur des jeux vidéo sera-t-il à la demande ? Une seule connexion suffira-t-elle pour jouer n'importe où ? Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a admis que la route vers le cloud gaming est pavée d'obstacles. Tous les détails

Que Sony se concentre fortement sur le cloud gaming n'est pas nouveau. Pour le moment, le géant japonais propose un service intégré dans l'abonnement PlayStation Plus Premium qui permet de profiter d'une sélection limitée de jeux, mais la maison de logiciels veut accélérer le rythme, à la fois pour profiter du sillage de Nintendo Switch qui a donné une nouvelle vie aux consoles portables, et parce qu'il est prêt à lancer ses voitures électriques développées en collaboration avec Honda (la première sera Afeela ) qui communiquera certainement avec la PlayStation laissée dans le salon, nous permettant de jouer les titres achetés à notre compte n'importe où.

SONY FOURRAGE LA DIVISION ULTIME

Ce n'est pas un hasard si ces dernières semaines certaines annonces d'emplois pour 22 postes au sein de Sony PlayStation ne sont pas passées au second plan, toutes centrées autour du cloud gaming et notamment dans le développement de cette technologie en vue "d'entreprendre une vision stratégique du streaming et jeu en nuage sur PlayStation ».

La société a créé le Future Technology Group (FTG) de Sony Interactive Entertainment, une division qui vise à mener la "révolution du cloud gaming", avec l'idée d'apporter "des jeux vidéo de qualité console sur n'importe quel appareil".

Et puis bien sûr, il y a ce groupe bizarre qui répond au nom de PlayStation Q Lite : un appareil portable spécialement conçu pour pouvoir jouer en déplacement, profitant de la fonction de lecture à distance de la PlayStation 5.

« Le cloud sera essentiel pour nous permettre… de profiter de la tendance à la mobilité. Nous avons des plans assez excitants et assez agressifs pour accélérer nos initiatives dans l'espace cloud au fur et à mesure de leur déploiement au cours des prochains mois », a déclaré Jim Ryan , numéro 1, Sony Computer Entertainment.

LES PROBLÈMES DU CLOUD GAMING POUR SONY

Mais même un mastodonte comme Sony admet que le challenge du cloud gaming est considérable. Kenichiro Yoshida , PDG de Sony, a récemment déclaré au Financial Times que, bien que son entreprise regarde attentivement le "cloud" comme un nouveau service de jeu "n'importe où et n'importe quand", il est nécessaire de surmonter les problèmes de latence et, surtout, le coût que le géant japonais devra prendre en charge pour faire fonctionner les serveurs même aux heures les plus calmes.

LE SPECTRE DES STADES

Le cloud gaming n'est pas un lit de roses, d'autant plus que Sony se retrouve à chasser Microsoft sur ce front, qui y investit plutôt dès le premier jour (également en raison de sa présence sur différents marchés, liés au monde du travail). On rappelle que les services de cloud gaming comme OnLive et Stadia ont malheureusement fermé leurs portes. Et Sony le sait bien.


Cet article est une traduction automatique de la langue italienne d’un article publié sur le magazine Début Magazine à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/sony-vuole-la-nuvola-ma-anche-per-il-colosso-nipponico-il-cloud-gaming-resta-una-sfida/ le Tue, 06 Jun 2023 05:52:14 +0000.