Hamster Kombat, un jeu cryptographique basé sur un télégramme, atteint 239 millions d’utilisateurs en 81 jours

Hamster Kombat, un jeu crypto lancé sur la plateforme Telegram, a attiré le nombre impressionnant de 239 millions d'utilisateurs en seulement 81 jours. Pavel Durov, PDG visionnaire de Telegram, a présenté le jeu comme une force de transformation des services numériques, signalant un changement majeur dans la manière dont les technologies blockchain sont intégrées aux applications grand public.

Hamster Kombat de Telegram établit des records

Dans un article détaillé sur sa chaîne personnelle Telegram, qui compte 2,7 millions de followers, Durov a partagé son enthousiasme pour l'adoption rapide du jeu et son rôle dans l'ouverture d'une nouvelle ère d'interaction numérique. "Hamster Kombat est devenu le dernier phénomène Internet dont tout le monde parle", a annoncé Durov.

Il a souligné la vitesse sans précédent d’acquisition d’utilisateurs, notant : « Il n’a fallu que 73 jours pour atteindre 100 millions d’utilisateurs mensuels. Chaque jour, 4,5 millions de nouveaux utilisateurs rejoignent Hamster Kombat, ce qui en fait le service numérique qui connaît la croissance la plus rapide au monde.

Hamster Kombat est classé dans le genre des jeux inactifs, mais se distingue par son principe et son gameplay uniques . Les joueurs commencent comme l’avatar d’un hamster chauve, qui vient de signer un contrat pour devenir PDG d’un échange de crypto-monnaie.

Le gameplay principal consiste à exploiter le hamster pour générer des pièces de monnaie dans le jeu, avec un objectif secondaire sur l'achat de mises à niveau pour améliorer l'efficacité et la rentabilité des échanges.

Les éléments sociaux du jeu sont robustes, y compris des fonctionnalités qui permettent aux joueurs de gagner des pièces supplémentaires en invitant des amis, en résolvant des codes quotidiens liés au code morse des vidéos YouTube ou en sélectionnant des mises à jour quotidiennes spécifiques qui améliorent leurs performances. Ce mélange de mécanismes simples mais attrayants a non seulement soutenu un niveau élevé de rétention des joueurs, mais a également facilité une approche du gameplay axée sur la communauté.

En regardant vers l’avenir, Hamster Kombat est sur le point d’étendre sa présence dans l’espace blockchain. Durov a révélé que le jeu prévoyait de créer son propre jeton sur le Telegram Open Network (TON) , une étape importante qui pourrait démocratiser l'accès aux technologies blockchain.

"Bientôt, l'équipe Hamster frappera son jeton sur TON, présentant ainsi les avantages de la blockchain à des centaines de millions de personnes", a déclaré Durov. Cette intégration marque une décision stratégique de Telegram visant à tirer parti de sa base d'utilisateurs massive et de sa solide plate-forme de mini-applications pour influencer l'écosystème florissant de la blockchain.

Bien que la date exacte du lancement du jeton n'ait pas été annoncée, la feuille de route du jeu indique que l'infrastructure cruciale pour les transactions de jeu blockchain a déjà été établie, les joueurs pouvant connecter les portefeuilles TON à leurs comptes de jeu à partir de juin 2024.

L'impact culturel de Hamster Kombat s'étend au-delà de son gameplay. Le jeu a une présence importante sur les réseaux sociaux, notamment sur YouTube, où il rivalise avec certains des plus grands créateurs de contenu. La chaîne YouTube officielle de Hamster Kombat a rapidement rassemblé 32 millions d'abonnés, dépassant les chaînes record telles que celle de Mr Beast . Cette stratégie de médias sociaux améliore non seulement l’engagement des joueurs grâce à un contenu interactif, mais sert également de plate-forme pour l’éducation aux crypto-monnaies, s’alignant sur les objectifs plus larges de promotion de la compréhension de la blockchain parmi ses joueurs.

Le succès de Hamster Kombat met en évidence le potentiel des jeux Web3 à servir plus qu'un simple divertissement. La vision de Durov pour le jeu inclut son rôle en tant que mécanisme possible de revenu de base universel (UBI), où les joueurs peuvent convertir leur temps et leurs efforts en récompenses tangibles. Ce modèle pourrait fournir un aperçu de la façon dont les applications basées sur la blockchain peuvent être structurées pour offrir des avantages économiques au-delà des résultats des jeux conventionnels.

Au moment de la rédaction de cet article, TON se négociait à 6,63 $.

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