Les jeux Play-To-Earn créent de nouvelles opportunités dans la Gig Economy moderne

Les jeux Play-To-Earn créent de nouvelles opportunités dans la Gig Economy moderne

La main-d'œuvre moderne se réinvente continuellement en s'éloignant des formes de travail traditionnelles, comme le travail sur un chantier de construction. De nos jours, de plus en plus de personnes recherchent du travail dans l'économie émergente des concerts plutôt que de travailler jusqu'à l'extinction.

L'économie des petits boulots est assez large pour pouvoir être vaguement définie comme un lieu où des entrepreneurs indépendants fournissent des services à la demande à des clients prêts à les payer. Cela inclut presque tous les travaux, qu'il s'agisse d'écrire, de concevoir, de créer des sites Web, de livrer des marchandises, etc.

La technologie a été l'un des moteurs les plus formateurs de l'économie moderne des concerts, et aucun ne s'est avéré plus important qu'Internet, qui a mondialisé la connectivité. Avec le World Wide Web et la multitude d'applications de messagerie, de logiciels d'appel vidéo et de marchés qu'il a engendrés, il est facile pour deux personnes n'importe où dans le monde de se connecter et de conclure un accord.

L'économie des concerts a commencé avec des sites Web comme Elance et Freelancer.com, qui offraient des marchés où les employeurs pouvaient publier des offres d'emploi et trouver des professionnels appropriés pour les faire. Cela a donné naissance à une nouvelle génération de travailleurs en ligne : des concepteurs Web indépendants, des graphistes, des écrivains, etc., qui pouvaient travailler à distance de n'importe où et gagner leur vie sans avoir besoin de trouver un emploi traditionnel.

Non seulement l'économie des concerts a fourni à de nombreuses personnes un nouveau flux de revenus. Il a également offert plus d'opportunités aux marchés et aux économies défavorisés où les emplois traditionnels sont rares, tout en permettant aux gens de poursuivre des passe-temps rémunérés tels que la photographie.

Évoluer avec Blockchain

Plus récemment, la crypto-monnaie est devenue un facilitateur unique dans l'économie des concerts, permettant aux gens d'être payés plus facilement pour faire un travail sans utiliser des services de paiement tiers coûteux pour accepter des fonds de clients étrangers.

La crypto-économie pourrait s'avérer être un changeur de jeu pour l'économie des concerts car elle élimine également les intermédiaires. Les contrats intelligents permettent d'imposer le mouvement de fonds via un code logiciel, créant la possibilité de relations contractuelles plus complexes sans avoir besoin d'un intermédiaire humain, éliminant ainsi le risque d'escroqueries. C'est un nouveau paradigme pour la gig economy.

De plus, les contrats intelligents ont également conduit à la naissance du prochain chapitre de l'histoire de l'économie des concerts, l'économie du jeu pour gagner, où les gens peuvent participer à des jeux et être payés pour le faire.

Le monde des jeux vidéo est une scène idéale pour récompenser les compétences et les talents uniques de ses participants, car il a depuis longtemps embrassé l'idée d'une économie virtuelle complexe. Des jeux populaires tels que World of Warcraft ont été parmi les premiers à introduire le concept de monnaies virtuelles, qui pourraient être utilisées dans le jeu pour acheter divers objets numériques. Grâce à la montée en puissance de la blockchain et des actifs numériques, il est désormais possible pour les joueurs de s'approprier ces actifs numériques et de gagner de leurs efforts de jeu.

Les jeux Play-to-Earn, également appelés jeux cryptographiques, sont une nouvelle génération de jeux qui s'intègrent à la crypto-monnaie et à d'autres actifs numériques, appelés jetons non fongibles. Les jeux sont généralement gratuits, bien que les joueurs doivent acheter des NFT, qui peuvent représenter des personnages ou des éléments du jeu, pour progresser et gagner des récompenses.

À certains égards, cela ressemble aux jeux traditionnels "free-to-play". Il n'est pas nécessaire d'acheter le jeu, mais pour gagner, il est généralement nécessaire de payer certains objets, tels que des personnages ou des armes. La différence avec les jeux P2E est que les joueurs possèdent en fait les objets qu'ils achètent et peuvent les vendre à d'autres joueurs via des marchés indépendants.

En effet, les objets et personnages du jeu sont des NFT, des jetons numériques uniques et uniques stockés sur la blockchain. Chacun des NFT a ses propres caractéristiques, attributs et niveau de rareté, ce qui signifie que certains ont beaucoup plus de valeur que d'autres.

Étant donné que ces jetons, qui peuvent parfois être gagnés ou améliorés en jouant, ont été valorisés, le jeu peut fonctionner efficacement. De cette manière, le P2E promet de devenir une extension de l'économie des concerts.

Pour jouer au jeu à succès Meta Cricket League , les joueurs doivent investir dans des frappeurs, des quilleurs et des battes de cricket basés sur NFT, chacun ayant ses propres attributs. Ils ne peuvent être achetés et vendus que sur la plateforme Jump.trade , un marché et un écosystème pour les jeux NFT qui offrent une valeur d'utilité contextuelle. Les joueurs sont censés créer des "équipes" NFT soigneusement équilibrées avec divers attributs. Une fois que leur équipe est prête, ils peuvent affronter d'autres joueurs dans des matchs joueur contre joueur où ils peuvent gagner des récompenses symboliques qui peuvent être vendues contre de l'argent réel. Ils ont également la possibilité de mettre à niveau leurs NFT existants, ce qui les rend plus précieux. De cette façon, vous pouvez acheter un NFT de base sur Jump.trade, passer du temps à jouer, puis vendre le même NFT à l'avenir à un prix beaucoup plus élevé.

Les jeux P2E ont vraiment gagné en popularité lors de l'émergence de la pandémie de COVID-19. Comme les opportunités d'emploi physiques se sont épuisées en raison des commandes internes, de plus en plus de personnes se sont tournées vers les jeux P2E. Alors que Jump.trade s'adresse principalement aux joueurs indiens, le titre le plus réussi de l'industrie est Axie Infinity , qui s'est avéré être un succès immensément populaire aux Philippines . Là-bas, au plus fort de la pandémie, certains des meilleurs joueurs d'Axie Infinity ont affirmé qu'ils pouvaient gagner des milliers de dollars chaque mois en jouant à ce jeu, aidant à remplacer leurs revenus perdus et à générer une économie virtuelle de plusieurs millions de dollars.

Les jeux P2E sont là pour rester

Compte tenu de l'essor rapide des jeux P2E, il n'est pas surprenant que de nombreuses personnes aient proclamé que cette industrie émergente capturera un jour et peut-être même dépassera l'économie des concerts. Selon Gabby Dizon, co-fondateur de Yield Guild Games , P2E offre à de nombreuses personnes dans des économies en difficulté un moyen d'échapper aux difficultés économiques.

"Nous avons vu de visu l'impact positif que le jeu pour de l'argent a eu sur tant de Philippins au quotidien", a-t-il déclaré dans une interview avec Indigg.

De cette façon, le jeu P2E est le même que l'économie des concerts, offrant aux gens un deuxième flux de revenus lorsqu'ils ne trouvent pas d'emploi traditionnel. Le jeu P2E partage également d'autres similitudes avec l'économie des concerts en ce sens qu'il est plus pratique et flexible car les gens peuvent "travailler" quand ils le souhaitent, de n'importe où. Tout ce dont vous avez besoin est un ordinateur portable assez puissant et vous pouvez commencer à en frapper six depuis n'importe quelle plage du monde tout en payant en même temps.

En raison de l'opportunité économique, de nombreuses personnes pensent que les jeux P2E pourraient finalement dépasser l'industrie du jeu traditionnel. Cela dit, l'industrie P2E n'a pas besoin de remplacer les jeux traditionnels pour réussir et offrir à son public une autre façon de gagner sa vie. Les grands studios de jeux comme Rockstar Games continueront de publier des titres phares comme GTA pour ceux qui apprécient le gameplay avant tout. Pendant ce temps, en parallèle, l'industrie P2E continuera à progresser, offrant aux développeurs et aux joueurs une nouvelle façon de profiter de l'émergence du Web3.