Combien peut-on gagner avec les jeux vidéo ? Voici les salaires de plusieurs millions de dollars des grands noms de l’industrie

Combien peut-on gagner avec les jeux vidéo ? Voici les salaires de plusieurs millions de dollars des grands noms de l'industrie

Les salaires des grands noms du jeu vidéo ne sont pas affectés par la crise qui frappe l'industrie et entraîne de nombreux licenciements même parmi les éditeurs de logiciels les plus établis. L'écart entre les chèques de paie des managers américains et japonais est cependant clair

Rien qu'en Italie, le marché du jeu vidéo alimente un chiffre d'affaires de plus de 2,2 milliards d'euros soutenu par plus de 14 millions de personnes. Et nous sommes l'un des pays les plus périphériques du monde du jeu vidéo. Dans le monde, l'année dernière, le chiffre d'affaires du secteur était de 92,3 milliards de dollars, avec une baisse de -2,2% par rapport à 2021 qui, cependant, avec les séquelles de la pandémie et les nombreux verrouillages toujours actifs dans différentes parties du monde , a inévitablement présenté de fausses données . Ce qui est certain, c'est que, face à des revenus similaires, même les salaires des grands noms du jeu vidéo n'ont rien à envier à ceux des managers des autres secteurs.

LA CRISE DU MARCHÉ DES JEUX VIDÉO

Ceci malgré le fait que le marché du jeu vidéo traverse une crise silencieuse, essentiellement due à deux facteurs. D'un côté, il y a la crise des puces et la guerre en Ukraine, la vague inflationniste poussant le consommateur moyen à renoncer au divertissement pour pouvoir s'offrir l'essentiel.

LES PRIX DES CONSOLES NE BAISSENT PAS, ILS MONTENT

De plus, la crise des semi-conducteurs a contraint Sony à augmenter le prix de la PlayStation 5 il y a douze mois et cet été Microsoft suivra de près : à partir du 1er août sur la plupart des marchés européens, le prix de la Xbox Series X montera en effet à 549,99 euros. C'est la première fois qu'une console au lieu de baisser de prix, augmente. Nintendo diffère, mais uniquement parce qu'elle devrait bientôt présenter une Switch 2 un peu plus puissante et donc vraisemblablement plus chère.

L'IA DONNE DES EMPLOIS AUX CRÉATIFS

Le deuxième facteur de la crise ne concerne pas les entreprises de jeux vidéo, mais le marché de l'emploi qu'elles alimentent : les nombreuses IA en développement sur le marché, dont certaines chez les éditeurs de logiciels de jeux eux-mêmes, poussent divers labels à licencier du personnel humain pour les remplacer. avec des algorithmes infatigables et inépuisables . Tout cela, à la faveur de la gueule de bois pandémique des entreprises (des milliards de personnes enfermées chez elles ont dû se trouver de nouveaux loisirs), entraîne des vagues continues de licenciements .

LES SALAIRES DES GROS JEUX VIDEO NE SONT PAS AFFECTES

A l'heure de la crise qui saisit l'industrie, les salaires des grands noms du marché du jeu vidéo ne semblent pas affectés. Marché qui, on le sait, écartant momentanément la très forte ingérence chinoise (la Chine excelle aussi dans ce domaine), voit surtout les USA et le Japon s'affronter. Surtout, les managers des entreprises américaines sont les mieux payés.

Par exemple, Bobby Kotick d'Activision Blizzard, la maison de logiciels que Microsoft aimerait acquérir pour environ 70 milliards de dollars, touche un salaire qui s'élevait déjà à 154 millions de dollars en 2020. Andrew Wilson d'EA, un label qui n'a pas manqué de procéder à des coupes de personnel et qui dans un futur proche devra se passer de la licence officielle Fifa (le prochain EA Sports FC est attendu), atteint 34,7 millions de dollars. Strauss Zelnick , PDG de Take-Two Interactive, a plus de 18 millions de dollars. Venant aux labels européens, en 2020 Lars Wingefors , PDG du groupe Embracer, aujourd'hui en crise , n'avait obtenu que 162 mille dollars. Yves Guillemot , PDG d'Ubisoft, également contraint de subir une profonde restructuration l'an dernier, a frôlé le million de dollars : 925 314.

L'ÉCART AVEC LE JAPON

De ce point de vue, les Japonais sont beaucoup plus modérés, voyant les grands noms de l'industrie du jeu vidéo ramener chez eux des salaires bien inférieurs à ceux de leurs homologues américains. Pour ne donner qu'un exemple, Shuntaro Furukawa , numéro 1 de Nintendo, la marque historique fondée à Kyoto à la fin du 19ème siècle, empoche "seulement" 2,51 millions de dollars chaque année selon les données communiquées par la même société . Cependant, le document ne prend probablement en considération que la partie "fixe", sans mentionner les variables dues aux primes de performance et aux coupons d'actions.

Pourtant, ce sont des salaires en ligne avec ceux d'autres grands noms du jeu vidéo japonais : Hajime Satomi du rival historique de Nintendo, ou Sega, touche trois millions de dollars par an, Yosuke Matsuda de Square Enix en compte quatre.

Comme pour les autres hommes clés de Nintendo, la Kyoto House accorde un salaire de 2,02 millions de dollars à Shigeru Miyamoto , père des séries à succès Super Mario et Zelda , qui a aujourd'hui le rôle de "mentor" en compagnie de jeunes entrant en R&D. , 1,61 million à Shinya Takahasi et 1,19 million à Satoru Shibata .


Cet article est une traduction automatique de la langue italienne d’un article publié sur le magazine Début Magazine à l’URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/quanto-si-guadagna-coi-videogiochi-ecco-gli-stipendi-multimilionari-dei-big-dellindustria/ le Sat, 08 Jul 2023 06:39:43 +0000.