Ready Player One : l’Université de Singapour veut que vous vous sentiez à l’intérieur du métaverse

Ready Player One : l'Université de Singapour veut que vous vous sentiez à l'intérieur du métaverse

L'Université de Singapour a inventé des gants permettant aux utilisateurs de sentir les objets dans le métaverse. Ready Player One est-il sur le point de devenir bientôt une réalité ?

Avec les innovations en cours, le tristement célèbre film de science-fiction Ready Player One pourrait bientôt devenir une réalité. Le film met en scène 2045 êtres humains qui passent du temps dans le monde virtuel pour s'évader du monde réel. L'Université de Singapour a inventé des gants appelés "HaptGlove", selon un récent communiqué de presse . Grâce à ces gants, les utilisateurs peuvent sentir le toucher des objets dans le métaverse

Métavers Ready Player One
Source : EW.com

L'Université a également prévu un cours intitulé "Les éléments constitutifs du métaverse" pour enseigner comment les entreprises peuvent utiliser au mieux le métaverse.

Les Gants du Métavers

L'équipe de recherche de l'Université de Singapour affirme que le HaptGlove peut "améliorer le sens du toucher d'un utilisateur en réalité virtuelle (VR)". Cela est possible grâce à des modules de retour haptique pour chaque doigt, permettant aux utilisateurs de percevoir la taille, la forme et la rigidité d'un objet.

Les universités peuvent utiliser ces gants pour offrir aux étudiants une formation immersive et pratique sur l'utilisation d'outils d'ingénierie et chirurgicaux dans le métaverse. Les chirurgiens peuvent également pratiquer des interventions chirurgicales dans un environnement virtuel.

Universités utilisant le métaverse

La technologie métaverse offre d'immenses avantages dans l'éducation. Il a le potentiel de rendre l'apprentissage à distance presque aussi immersif qu'une salle de classe hors ligne que Zoom ou toute autre plate-forme de communication vidéo ne parvient pas à faire.

L'année dernière, Meta a lancé un projet d'apprentissage immersif pour les universités en s'associant au fournisseur de logiciels VictoryXR. La technologie fournie par les entreprises permettra aux établissements de créer des campus virtuels via la réalité virtuelle, la réalité augmentée (AR) et la réalité étendue (XR).

Steve Grubbs, PDG de VictoryXR, déclare : « Je peux offrir à un étudiant un cœur humain dans le métaverse. L'étudiant peut étendre ce cœur humain jusqu'à ce qu'il mesure 10 pieds de haut, puis entrer, et le professeur peut enseigner.

Selon un rapport d'EdTech Magazine, Morehouse, une université basée à Atlanta, a créé une réplique numérique de son campus dans le métaverse. Il propose plus de dix cours dans le métaverse, dont l'histoire et la chimie inorganique avancée, accessibles via la réalité virtuelle.

Tuvalu , une petite nation insulaire du Pacifique, veut créer une réplique numérique dans le métaverse pour préserver son histoire et sa culture.

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